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path: root/include/Socket.h
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#ifndef __SOCKET_H__
#define __SOCKET_H__
#ifdef __cplusplus

#include "String.h"
#include "Handle.h"
#include "Exceptions.h"
#include "Output.h"
#include "Input.h"

/*
 * Cree un socket.
 *
 * SetLocal(hostname, port) définit le hostname local et le port a écouter, si le
 * socket est destine a etre un socket serveur, ou la vhost et le port source si
 * le socket est destine a se etre un socket client. Renvoie faux si probleme quelconque.
 *
 * Connect(hostname, port) passe le socket en mode client et va se connecter sur
 * l'adresse hostname:port specifiee.
 * 
 * Listen passe le socket en mode serveur.
 *
 * Accept permet de récuperer un client qui se connecte sur un socket server, et
 * renvoie le socket de lecture/ecriture correspondant.
 *
 * Les methodes IsConnected et IsListening permettent de verifier l'etat du socket.
 *
 * Les fonctions WriteFile et ReadFile permettent de transmettre un fichier sur le socket.
 * Tres utile pour l'upload ou le download.
 */

class Socket : public Handle {
  public:
      Socket() throw (GeneralException);
      virtual ~Socket() {}
    bool SetLocal(String, int = 0);
    bool Connect(String, int);
    bool Listen();
    Socket Accept();
    bool IsConnected();
    bool IsListening();
    size_t WriteFile(Output &);
    size_t ReadFile(Input &);
    virtual bool CanRead();
    virtual bool CanWrite();
    virtual String GetName();
  private:
    Socket(int s);
    bool connected, listening;
};

#else
#error This only works with a C++ compiler
#endif
#endif