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#ifndef __SOCKET_H__
#define __SOCKET_H__
#ifdef __cplusplus
#include "Handle.h"
#include "String.h"
#include "Output.h"
#include "Input.h"
#include "Exceptions.h"
/*
* Cree un socket.
*
* SetLocal(hostname, port) définit le hostname local et le port a écouter, si le
* socket est destine a etre un socket serveur, ou la vhost et le port source si
* le socket est destine a se etre un socket client. Renvoie faux si probleme quelconque.
*
* Connect(hostname, port) passe le socket en mode client et va se connecter sur
* l'adresse hostname:port specifiee.
*
* Listen passe le socket en mode serveur.
*
* Accept permet de récuperer un client qui se connecte sur un socket server, et
* renvoie le socket de lecture/ecriture correspondant.
*
* Les methodes IsConnected et IsListening permettent de verifier l'etat du socket.
*
* Les fonctions WriteFile et ReadFile permettent de transmettre un fichier sur le socket.
* Tres utile pour l'upload ou le download.
*/
class Socket : public Handle {
public:
Socket() throw (GeneralException);
virtual ~Socket() {}
bool SetLocal(String, int = 0);
bool Connect(String, int);
bool Listen();
Socket Accept();
bool IsConnected();
bool IsListening();
size_t WriteFile(Output &);
size_t ReadFile(Input &);
virtual bool CanRead();
virtual bool CanWrite();
virtual String GetName();
private:
Socket(int s);
bool connected, listening;
};
#else
#error This only works with a C++ compiler
#endif
#endif
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