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path: root/FAQ-cd-fr.txt
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-rw-r--r--FAQ-cd-fr.txt258
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diff --git a/FAQ-cd-fr.txt b/FAQ-cd-fr.txt
new file mode 100644
index 0000000..a4844f1
--- /dev/null
+++ b/FAQ-cd-fr.txt
@@ -0,0 +1,258 @@
+
+
+
+Q: Mais c'est quoi le but de cet outil?
+R: Il est fait pour manipuler des images ISO que vous faites depuis des CDs.
+
+
+Q: Mais c'est quoi une image ISO?
+R: Vous pouvez faire une ISO avec des outils gratuits comme cdrdao en mode
+ raw, ou d'autres, comme cdrwin, CloneCD, etc...
+
+
+Q: Est-ce que tous les formats de fichiers ISO sont supportés?
+R: Non. Seuls les images en mode raw-2352. C'est à dire le format de fichier
+ produit par CloneCD et cdrwin, et par cdrdao avec l'option --read-raw.
+
+
+Q: Est-ce que le format de fichier de Nero est supporté?
+R: Non.
+
+
+Q: Pourquoi? Nero est un logiciel répendu!
+R: C'est un outil commercial. Je n'utilise pas d'outils commerciaux, et
+ vu qu'aucun outil libre ne génère d'image ISO, il ne sera pas supporté.
+
+
+Q: Que peut faire cet outil/librairie?
+R: D'abord, vous pouvez lire et écrire des secteurs depuis et vers un fichier
+ iso. Vous pouvez extraire et insérer des fichiers depuis et vers une image
+ iso. Suivant le mode que vous utiliserez, il calculera le code CRC/ECC
+ correct pour le secteur donné. Le tout dans les modes (éventuellement
+ mélangés) MODE_1, MODE_2, MODE_2_FORM_1, MODE_2_FORM_2. De plus, il est
+ capable de générer un fichier de patch (un fichier .ppf) au lieu de modifier
+ l'image iso, ce qui vous économise du temps. Dans l'état actuel, il est
+ très orienté vers les formats MODE_2*, vu que c'est ceux utilisés par
+ la playstation.
+
+
+Q: J'ai entendu que CDmage ou ECCRegen peuvent me corriger les secteurs.
+R: Sans doute. Vu qu'ils tournent sous windows, je ne les ai pas essayé.
+
+
+Q: Mais, quel est le but de ce soft?
+R: De modifier (patcher) des images ISO. Rien de plus. Et bien sûr, je le
+ veux libre, opensource, et marchant sur mon OS préféré, Linux. Si quelqu'un
+ peut le faire marcher sous windows (je pense que c'est facile à faire) cela
+ ne pourra que me faire plaisir. Je ne peux rien faire de mon coté, car
+ je n'ai pas l'opportunité de créer des binaires Windows (sauf avec cygwin)
+
+
+Q: D'où vient le code source pour le CRC/ECC?
+R: Au départ, il vient de cdrdao. Yazoo y a fait quelques modifications.
+ Ensuite, je n'ai nettoyé et fait quelques modifications de mon coté.
+ Ce code source est appelé 'yazedc'.
+
+
+Q: T'avais le droit de le faire?
+R: Le software est sous license GPL. J'ai le droit d'en donner des versions
+ modifiées, tant que je ne dis pas qu'il s'agit du logiciel original, ni
+ que j'oublie de préciser les auteurs de départ à l'intérieur.
+
+
+Q: Quel nom étrange, 'yazedc' ?
+R: J'ai mes propres idées sur l'origine du nom. La plus simple: "YAZoo EDC"
+ où EDC est le nom de l'un des champs qu'il recalcule. Mais il y a une
+ solution un peu plus... compliquée que je ne donnerais pas.
+
+
+Q: Donc je peux modifier ton code aussi, faire un nouvel outil et le diffuser?
+R: Oui, tant que vous diffusez le code source aussi, que le nouveau soft est
+ aussi sous license GPL, et que vous dites que je suis l'auteur de départ,
+ vous pouvez. Lisez la GPL attentivement, c'est très intéressant.
+
+
+Q: Quel est le format exact d'un CD-Rom?
+R: D'abord quand vous avez un secteur, il faut comprendre sa forme primaire.
+ Ensuite, le CD entier a un format interne, appelé iso9660. Le format iso9660
+ est facile à trouver sur le net. Voici un premier lien facile:
+ http://www.ccs.neu.edu/home/bchafy/cdb/info/iso9660.txt
+ Puis deux liens plus difficiles:
+ http://www.ecma.ch/ecma1/stand/ecma-119.htm
+ et
+ http://www.ecma.ch/ecma1/stand/ecma-130.htm
+
+ Tous ces liens viennent de la page
+ http://www.ccs.neu.edu/home/bchafy/cdb/info/info.html
+
+ Le format d'un secteur est un peu plus compliqué à trouver sur le net. Voici
+ les information que j'ai pu réunir.
+
+ D'abord, il faut savoir qu'il y a plein de formats différents qui décrivent
+ l'organisation des secteurs. On appelle ça des books (livres). Il y a le
+ Red Book, le Yellow Book, le Blue Book, le Green Book, l'Orange Book et le
+ White Book.
+
+ Le Red Book décrit les CD audio. Le Yellow est pour les CD-Rom normaux. Le
+ Blue pour les VideoCD de Philips. Le Green pour les CD-i et CD-XA. L'Orange
+ pour les CD-R. Et le White semble être un remplacement du Green.
+
+ C'est relativement pas clair, et vous devez acheter les livres puisqu'ils
+ ne font pas partie du domaine public.
+
+ Ainsi, les informations que je vais donner proviennent de diverses sources
+ de logiciels libres. Les deux principales sources sont cdrdao
+ http://cdrdao.sf.net et ECCRegen http://web.tiscali.it/eccregen.
+
+ Voici la forme général d'un secteur de CD-Rom:
+
+ <-------------------------- secteur: 2352 bytes ------------------------------>
+ <- Entête: 16 bytes -><-------------- Données: 2336 bytes -------------------->
+
+ Passons à la description de l'entête:
+
+ <--------------------------- entête: 16 bytes ------------------------------>
+ <-- sync bytes: 12 bytes --><-- localisation: 3 bytes --><-- mode: 1 byte -->
+
+ Les octets de synchro sont simples: c'est 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00
+ Ils sont supposés aider le lecteur CD à se synchroniser pour lire le secteur
+ correctement.
+
+ La localisation est la "positition" du secteur décrit en unités de temps.
+ Par exemple, le secteur 200000 d'un CD est au "temps" 44:28:50. Le premier
+ nombre correspond au nombre de minutes, le second au nombre de secondes,
+ dans l'intervalle 0-59, et le dernier est le numéro de frame, dans
+ l'intervalle 0-74. Cela signifie qu'il y a 75 frames dans une seconde
+ pour un lecteur CD. Veuillez noter que le CD "commence" à 00:02:00.
+
+ Ok, maintenant que l'on sait tout ça, on peut entrevoir comment la
+ localisation est stockée. Mais c'est pas si facile...
+
+ <-------------------- localisation: 3 bytes -------------------->
+ <-- minute: 1 byte --><-- second: 1 byte --><-- frame: 1 byte -->
+
+ On pourrait croire que c'est bon, *MAIS* en fait les octets sont stockés
+ au format BCD. Peut-être que vous savez ce que c'est que le format BCD
+ si vous êtes assez "vieux" pour ça. Je ne vais pas rentrer dans les détails
+ donc cherchez sur le net pour une description plus précise du format BCD.
+ Il vous suffit de savoir ça:
+
+typedef unsigned char uchar;
+uchar from_BCD(uchar x) {return ((x & 15) + ((x & 240) >> 4) * 10));}
+uchar to_BCD(uchar x) {return ((x / 10) << 4) | (x % 10));}
+int is_valid_BCD(uchar x) {return (((x & 15) < 10) && ((x >> 4) < 10));}
+
+ Dernière chose: quand vous regardez un nombre au format BCD, il faut le
+ lire en hexa, et vous verrez un nombre "décimal". Donc quand vous allez
+ compter en BCD, vous aurez ceci: 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06,
+ 0x07, 0x08, 0x09, 0x10, 0x11, 0x12, etc... Vous voyez? Il y a un trou. Pas
+ de 0x0a, 0x0b, 0x0c, etc... Ainsi, le BCD n'est qu'un truc pour une lecture
+ facile de dumps hexa d'informations variées.
+
+ Très bien. C'était pour la localisation. La dernière partie est l'octet
+ de mode. Il est très simple en fait. C'est 0 pour un secteur vide, 1 pour
+ un secteur en MODE1, et 2 pour un secteur en MODE2. Facile...
+
+ Très bien: on connait la forme simple d'un secteur de CD, et même le MODE
+ du secteur. Maintenant, les données dépendent du mode du secteur. Voici les
+ différents types:
+
+ <-------------- Secteur en MODE 1 FORM 1 : 2336 bytes ----------------------->
+ <- datas: 2048 bytes -><- EDC: 4 bytes -><- 0s: 8 bytes -><- ECC: 276 bytes ->
+
+ <-------- Secteurs en MODE 1 FORM 2 et aussi en MODE 2: 2336 bytes ---------->
+ <----------------------------- datas: 2336 bytes ---------------------------->
+
+ <-------------- Secteurs en MODE 2 FORM 1: 2336 bytes ----------------------->
+ <- SH: 8 bytes -><- datas: 2048 bytes -><- EDC: 4 bytes -><- ECC: 276 bytes ->
+
+ <-------------- Secteurs en MODE 2 FORM 2: 2336 bytes ----------------------->
+ <- SH: 8 bytes -><---------- datas: 2324 bytes ----------><- vide: 4 bytes ->
+
+ Bien, je ne sais *vraiment* pas comment distinguer les différentes "FORMS"
+ les unes des autres pour le MODE 1. Il va falloir que je fouille un peu.
+
+ L'ECC et l'EDC sont des blocs de contrôle. Le code yazedc peut les
+ recalculer, donc vous n'avez pas besoin de vous en soucier.
+
+ Le champ 'SH' (SubHeader) est le plus compliqué. Ces huits petits octets sont
+ les seuls dont je ne suis pas vraiment sûr. Tout ça parce qu'il faut acheter
+ les books pour avoir l'information. Ce SubHeader est seulement présent
+ dans les secteurs en MODE_2_FORM_1 et MODE_2_FORM_2.
+
+ Voici les infos que j'ai pu réunir:
+
+ -) Le SubHeader a 8 octets, mais c'est deux fois les mêmes 4 octets.
+ -) Les 4 octets sont décrits suivant les champs suivants:
+ -) The SubHeader has 8 bytes, but it's twice the same 4 bytes.
+ -) The 4 bytes are described using the following fields:
+ o) 1er octet: File Number (FN)
+ o) 2ème octet: Channel Number (CN)
+ o) 3ème octet: Sub Mode (SM)
+ o) 4ème octet: Coding Info (CI)
+ -) Le SubHeader semble très important pour les fichiers STR, vu que c'est
+ le seul moyen de distinguer un secteur vidéo d'un secteur audio. Mais
+ il semblerait qu'il n'ont pas trop d'importance pour le format iso9660.
+ Mais mieux vaut les patcher si nécessaire...
+ -) L'octet Sub Mode est un champ de bits qui semble être décrit comme suit:
+ 0: End of Record (EOR)
+ 1: Video
+ 2: Audio
+ 3: Data
+ 4: Trigger
+ 5: Form 2
+ 6: Real Time (RT)
+ 7: End of File (EOF)
+
+ Bien sûr, la PSX a les CDs en MODE2... donc les fichiers normaux sont
+ stockés en MODE 2 FORM 1, et les fichiers STR/XA en "MODE 2", mais
+ en fait il sont en MODE 2 FORM 1 et 2. L'outil MOVCONV va en fait
+ produire des fichiers qui contiennent des subheaders.
+
+ Ces subheaders varient souvent, et semblent être important pour le traitement
+ de flux. Veuillez noter que les secteurs vidéo des "str" sont considérés
+ comme des secteurs de données et non comme des secteurs vidéo.
+
+ L'octet CN indique le numéro du channel du secteur en cours. Le format XA
+ peut contenir des channels entrelacés. Par exemple, si vous avez un fichier
+ qui contient 8 channels, vous aurez d'abord le premier secteur du channel 0,
+ puis le premier secteur du channel 1, etc...
+
+ Cela devient un peu compliqué lorsque l'on sait que la vidéo est aussi
+ entrelacée et considérée comme un channel elle-même. L'entrelacement
+ le plus courant est 7 secteurs vidéos pour 1 secteur audio, mais cela
+ peut varier. Et tous les channels peuvent être indépendants. Par exemple
+ vous pouvez avoir une vidéo sans son qui contient en fait un channel audio,
+ et ce channel audio pourra être utilisé pour une autre partie du jeu.
+
+ C'est pour optimiser le processus de lecture. Vu que le lecteur CD est
+ un x2, il *DOIT* lire les données à 300Ko/s. Donc si vous avez une vidéo
+ sans son, le processur de lecture sera plus rapide que le processus de
+ décodage, et tout devrait foirer. C'est la même chose pour les secteurs
+ audios. L'option "leap sector" de MOVCONV ajoute des secteurs vides afin
+ de compléter les channels qui se seraient arrêtés avant les autres.
+
+ Une "vitesse" du lecteur CD correspond à 4 fois la vitesse de lecture d'un
+ channel audio stéréo à 37800Hz. Donc à vitesse x2 vous pouvez avoir huit
+ channels stéréo à 37800Hz. Ou 32 channels audio mono à 18900Hz.
+
+ La majorité des vidéos str nécessitent 7/8 de la vitesse maximum du lecteur
+ CD. "Majorité" signifie des vidéos en 320x224 à 15 fps. Donc vous pouvez
+ avoir une vidéo en 320x224x15fps avec un track audio stéréo à 37800Hz.
+ Donc peut-être que maintenant vous comprenez pourquoi l'entrelacement
+ normal peut varier.
+
+ L'octet CI contient des drapeaux à propos du secteur en cours, mais je suis
+ incapable d'en donner une description complète. Je sais juste celà: pour
+ les secteurs audio XA, le bit 0 est mis si vous avez du son stéréo, et le
+ bit 2 est mis si vous avez une "moitié de fréquence", c'est à dire 18900Hz
+ au lieu de 37800Hz.
+
+ Les secteurs Video sont en Form 1, et les secteurs Audio en Form 2. Mais
+ il _semblerait_ que les secteurs Video n'ont pas de partie ECC/EDC, et sont
+ remplis avec des zéros à la place.
+
+ Dernière chose: les MODE 2 FORM 1 et MODE 2 FORM 2 sont aussi appelés
+ XA-Mode1 et XA-Mode2, ou plus simple: XA-1 et XA-2.
+
+ J'espère que cela vous a aidé autant que moi pour écrire ce software.