From 4b6d43a6a5146b0165d05a66c70b2a39ab8980f4 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Pixel <Pixel>
Date: Wed, 7 Aug 2002 16:01:08 +0000
Subject: How to patch-FAQ

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 EmuPatch-FAQ.txt | 271 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 1 file changed, 271 insertions(+)
 create mode 100644 EmuPatch-FAQ.txt

diff --git a/EmuPatch-FAQ.txt b/EmuPatch-FAQ.txt
new file mode 100644
index 0000000..bd6152e
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+++ b/EmuPatch-FAQ.txt
@@ -0,0 +1,271 @@
+    ========================================================================
+ ==============================================================================
+==================-< Emulateurs et Patches - F.A.Q. - v0.2a >-==================
+ ==============================================================================
+    ========================================================================
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+						 par Pixel de Deus eX Machina
+						           http://dem.clan.st
+
+
+
+================================================================================
+===============================-< Introduction >-===============================
+================================================================================
+
+    Bon, suite � plusieures demandes et questions pos�es un peu partout, j'ai
+d�cid� d'�crire cette FAQ pour expliciter un peu plus comment les �mulateurs et
+les patches fonctionnent. Ce document est �crit sous la forme d'une FAQ parce
+que je trouve que c'est plus pratique. Quand quelqu'un pose une question sur un
+forum ou sur IRC, on peut plus facilement r�pondre sarcastiquement "Tiens c'est
+bizarre, ta question ressemble �trangement � la question 17b de la FAQ untel".
+Et comptez sur moi pour agir en ce sens ;-)
+
+
+================================================================================
+=================================-< Sommaire >-=================================
+================================================================================
+
+
+Q01: Qu'est-ce qu'un �mulateur?
+Q02: Est-ce que l'on peut tout �muler?
+Q03: Est-ce que les �mulateurs, c'est l�gal?
+Q04: Qu'est-ce que le warez?
+Q05: Comment on r�cup�re une ROM NES/SNES/GameBoy/etc... pour l'utiliser sur PC?
+Q06: Comment on r�cup�re un jeu PSX pour l'utiliser sur PC?
+Q07: J'ai entendu parler d'"image ISO", qu'est-ce que c'est?
+Q08: Je ne peut pas faire d'image iso de mon CD playstation parce que je ne
+poss�de pas le logiciel qu'il faut. J'ai donc demand� � un ami de me faire cette
+image � partir de mon CD. Comment je sais si elle est correcte?
+Q09: Quel �mulateur utiliser pour �muler une SNES?
+Q10: Quel �mulateur utiliser pour �muler une Playstation?
+Q11: Qu'est-ce qu'un patch?
+Q12: Quels sont les fichiers de patch?
+Q13: Comment utiliser un patch?
+Q14: Pour utiliser le syst�me de patch temps r�el de ePSXe, je dois faire une
+image ISO de mon jeu playstation?
+Q15: Est-ce que les syst�mes de patch temps r�el de ePSXe et zSNES modifient
+mes ROMs SNES et mes images ISO playstation?
+Q16: Je veux jouer au jeu patch� sur ma console. Comment je fais?
+Q17: Quel programme peut appliquer mon patch?
+Q18: Tout cela est-il l�gal?
+
+
+================================================================================
+=================================-< Questions >-================================
+================================================================================
+
+
+Q01: Qu'est-ce qu'un �mulateur?
+
+R: Un �mulateur est un programme qui va tenter de faire tourner sur votre
+ordinateur pr�f�r� un jeu pr�vu � l'origine pour un autre type de machine, comme
+une Super Nintendo, une Game Boy, ou une Playstation par exemple. On peut
+comparer �a � une sorte de "pont" entre deux types de machines.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+Q02: Est-ce que l'on peut tout �muler?
+
+R: En th�orie, oui. En pratique, c'est plus difficile: le programmeur de
+l'�mulateur doit connaitre sur le bout des doigts les deux machines sur
+lequelles on va travailler, c'est � dire la machine que l'on veut �muler, et la
+machine sur laquelle on va faire tourner l'�mulateur, ce qui est difficile d� au
+manque de documentation implicite. De plus, implicitement, cela n�cessite que la
+machine de "destination" soit beaucoup plus puissante que la machine "source",
+ou bien poss�de des caract�ristiques approximativement identiques. Ce qui fait
+qu'il existe des �mulateurs pour des machines "anciennes" comme la NES, la SNES,
+ou m�me la Saturn ou la Playstation, mais pour des machines comme la Playstation
+2, la X-Box ou la GameCube, vous pouvez encore attendre.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+Q03: Est-ce que les �mulateurs, c'est l�gal?
+
+R: Alors l�, c'est limite... Un �mulateur va toucher beaucoup de points de la
+l�gislation. Premi�rement, la personne qui va cr�er l'�mulateur n'a pas le droit
+de se servir de la documentation du constructeur pour le faire. Sinon, c'est de
+la divulgation de secrets blah blah blah. Donc celui qui fait l'�mulateur doit
+comprendre comment marche la console a partir de documents publiques, de
+d�sassemblage sur la console elle-m�me, et avec �ventuellement son fer � souder.
+Ensuite, du cot� de l'utilisateur, il a une, voire, deux obligations. La
+premi�re, et la plus �vidente, c'est qu'il doit poss�der l'original du jeu qu'il
+veut �muler, m�me si �a doit passer par une phase de "copie", comme par exemple
+les roms SNES: on peut pas mettre une cartouche SNES dans un PC, il faut la
+copier sur une disquette ou autre. Ensuite, si l'�mulateur n�cessite le bios
+original de la console, il faut aussi copier ce bios depuis la console que l'on
+poss�de. C'est le cas des 3/4 des �mulateurs Playstation. Vous n'avez pas le
+droit d'utiliser ePSXe par exemple avec un bios que vous ne poss�dez pas
+physiquement. Bref, tout �a c'est de la l�galit�, c'est chiant, mais c'est comme
+�a. Il faut la respecter, sinon on se fait taper sur les doigts.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+Q04: Qu'est-ce que le warez?
+
+R: Justement, le warez est le mot qui d�signe le piratage en g�n�ral. Si par
+exemple vous copiez de chez votre voisin Tomb Raider sur Playstation en
+utilisant votre graveur, vous allez le pirater. On dit alors que vous "avez Tomb
+Raider en warez". C'est totalement ill�gal, interdit, d�fendu, etc... Nous ne le
+dirons jamais assez: vous *devez* poss�der l'original des jeux que vous lancerez
+sur �mulateur ou que vous tenterez de patcher avec une traduction.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+Q05: Comment on r�cup�re une ROM NES/SNES/GameBoy/etc... pour l'utiliser sur PC?
+
+R: Il faut acheter ou fabriquer un appareil qui se branche sur le port parall�le
+du PC et sur la console elle-m�me, et qui permet de copier le contenu de la
+cartouche sur disque dur ou disquette ou quoi que ce soit. Ce genre d'appareils
+se trouvent sur des sites web particuliers, comme http://www.lik-sang.com
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+Q06: Comment on r�cup�re un jeu PSX pour l'utiliser sur PC?
+
+R: Aucun probl�me. Le jeu PSX est stock� sur un CD, et il se trouve que ces CDs
+sont assez standards pour marcher sur des lecteurs CD-Rom de PC. Aucune copie �
+faire donc pour jouer au jeu original.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+Q07: J'ai entendu parler d'"image ISO", qu'est-ce que c'est?
+
+R: Une image ISO est une sorte de copie d'un CD-Rom sur un disque dur. Cette
+image peut ensuite �tre regrav�e telle quelle pour faire par exemple une copie
+de sauvegarde du jeu original, ou bien �tre modifi�e puis grav�e. Le format
+d'iso le plus utilis� dans le monde de la playstation est celui dit "CUE/BIN",
+c'est � dire celui cr�� par le logiciel CDRWin. Il y a � ma connaissance deux
+autres logiciels capable de g�n�rer et graver des images CUE/BIN. C'est CloneCD
+et cdrdao. De plus, ePSXe est capable de lancer directement le jeu � partir
+d'une image ISO du CD du jeu. Pas besoin de graver ou quoi que ce soit.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+Q08: Je ne peut pas faire d'image iso de mon CD playstation parce que je ne
+poss�de pas le logiciel qu'il faut. J'ai donc demand� � un ami de me faire cette
+image � partir de mon CD. Comment je sais si elle est correcte?
+
+R: S'il s'agit au d�part d'un jeu PSX, vous pouvez l'essayer dans ePSXe vu qu'il
+lit les images ISO directement. Sinon un petit programme permet de lire le
+contenu de toute image ISO. Il s'agit de DaemonTool.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+Q09: Quel �mulateur utiliser pour �muler une SNES?
+
+R: Je conseille personellement zSNES.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+Q10: Quel �mulateur utiliser pour �muler une Playstation?
+
+R: Je conseille personellement ePSXe.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+Q11: Qu'est-ce qu'un patch?
+
+R: Un patch est une modification. Quelque chose que l'on rajoute � un jeu pour
+en modifier le comportement. L'exemple qui nous int�resse ici sont les patches
+qui traduisent les jeux en fran�ais. Un patch n'est pas le jeu en soit. Un patch
+*est* la modification du jeu. Le fichier qui contient le patch explique en fait
+comment le jeu doit �tre modifi�, dans un "langage" incompr�hensible par un
+humain moyen. Un programme sp�cial sachant "lire" ce langage va "appliquer" le
+patch sur le jeu concern�, c'est � dire lire l'ensemble des modifications
+indiqu�es dans le patch et va les effectuer.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+Q12: Quels sont les fichiers de patch?
+
+R: Il existe actuellement trois principaux types de fichiers de patch. On les
+distingue par l'extension qu'ils poss�dent. Il s'agit des patches de type "IPS",
+"APS" et "PPF". Les patches IPS et APS concernent surtout les roms de jeu, comme
+les jeux SNES. Un patch IPS est un patch "simple". Un patch APS, lui, va �tre
+capable d'agrandir la rom, parce que par exemple, les traducteurs avaient besoin
+de place. Enfin un patch PPF concerne les ISO de CD, donc principalement les
+jeux Playstation, Saturn, etc..
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+Q13: Comment utiliser un patch?
+
+R: En fait, tout d�pend du type de jeu que vous allez patcher, et de la mani�re
+dont vous voulez l'utiliser. Il faut savoir que certains �mulateurs sont
+capables d'appliquer des patches "en temps r�el". Cela signifie que vous n'avez
+qu'� mettre votre patch dans un coin de l'�mulateur, lancer le jeu, et il
+s'occupe de tout. Par contre, si vous voulez jouer sur votre console avec le jeu
+patch�, il faut appliquer le patch sur le jeu correspondant. Je vais d�tailler
+maintenant comment utiliser le patch dans un �mulateur.
+
+Concernant les jeux SNES, si vous utilisez zSNES, il suffit de mettre le fichier
+de patch dans le m�me r�pertoire que la rom, et que le fichier de patch poss�de
+le m�me nom que le fichier de la rom (a part l'extension, bien sur). Par
+exemple, si vous poss�dez WPJ.SMC, la rom de Wonder Project J en japonais, et
+que vous voulez utiliser le patch de traduction en fran�ais de G�n�ration 9,
+vous allez r�cup�rer un fichier appel� "Wonder Project J.IPS", ce qui n'est�pas
+bon. Il faut donc commencer par renommer le fichier en WPJ.IPS et le placer dans
+le m�me r�pertoire que le fichier WPJ.SMC. A partir de l�, vous pourrez charger
+directement la rom de WPJ dans zSNES et vous aurez le jeu en fran�ais. Petite
+note encore: sur l'�cran de zSNES, il devrait s'afficher "CHKSUM: OK",
+signifiant que, d'apr�s zSNES, tout s'est bien pass�. Si vous n'avez pas ce
+message, il se peut que tout marche bien, mais il se peut aussi que cela foire.
+Si c'est le cas, ne vous en �tonnez pas et ne blamez pas le patch: vous n'avez
+pas la bonne ROM correspondant au patch.
+
+Concernant les jeux PSX, si vous utiliser ePSXe, il faut commencer par chercher
+le nom de l'ex�cutable sur le CD du jeu. Il s'appelle habituellement
+SLUSqquechose, par exemple pour le CD 1 de Xenogears, c'est SLUS_006.64 mais il
+se peut que ce nom change l�g�rement. Dans tous les cas, si vous voulez �tre s�r
+du nom du fichier, ouvrez le fichier SYSTEM.CNF qui est sur le CD-Rom avec un
+traitement de texte quelconque. Vous verrez une ligne qui devrait ressembler �
+BOOT = cdrom:\SLUS_006.64;1 ce qui signifie que le nom de l'ex�cutable est
+SLUS_006.64. Ensuite, vous renommez votre patch PPF de la m�me mani�re. Oui, en
+changeant l'extension. Il se peut que votre windows se plaigne � ce propos, ne
+vous en occupez pas. Vous mettez ce fichier dans le r�pertoire "patches" de
+ePSXe, vous lancez votre jeu, et ePSXe patchera le jeu "on the fly". Aussi
+simple que �a. 
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+Q14: Pour utiliser le syst�me de patch temps r�el de ePSXe, je dois faire une
+image ISO de mon jeu playstation?
+
+R: Absolument pas. Il suffit de mettre le patch dans le r�pertoires de patch
+comme je l'explique plus haut, de mettre le CD dans votre lecteur, et de lancer
+ePSXe. Il s'occupera de tout.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+Q15: Est-ce que les syst�mes de patch temps r�el de ePSXe et zSNES modifient
+mes ROMs SNES et mes images ISO playstation?
+
+R: Du tout. Toutes ces op�rations sont faites en m�moire uniquement.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+Q16: Je veux jouer au jeu patch� sur ma console. Comment je fais?
+
+R: Alors, pour la SNES, �a devient difficile. Il vous faut une SNES avec un
+copieur, comme le Game Doctor ou autre. Vous appliquez le patch sur le fichier
+de votre disque dur qui contient la ROM, et ensuite vous devez r�envoyer cette
+ROM patch�e dans votre copieur, et d�marrer le jeu. C'est une op�ration
+relativement d�licate pour le n�ophyte, mais on s'y fait vite.
+
+Pour la PSX, c'est plus simple. Faites d'abord une image ISO de votre CD PSX
+avec CDRWIN ou CloneCD, appliquez le patch sur l'ISO, puis gravez l'image ISO
+ainsi modifi�e sur un CD vierge. Si votre console poss�de la modification
+n�cessaire, ou si votre console est assez vieille, vous pourrez lancer le CD
+ainsi grav� dans votre console. Il existe des site sp�cialis�s qui expliquent
+comment lancer des CDs de backup dans votre playstation. C'est exactement ce
+genre de documents qu'il vous faut lire maintenant.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+Q17: Quel programme peut appliquer mon patch?
+
+R: Je conseille le programme uCON64, disponible sur la page
+http://ucon64.sf.net Ce programme est un peu "rugeux", mais tr�s efficace, car
+il est capable d'appliquer tous les types de patch existant actuellement.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+Q18: Tout cela est-il l�gal?
+
+R: Tout � fait, dans la mesure o� vous poss�dez le jeu original, et o� vous ne
+faites pas profiter des CDs que vous aurez grav�, ou des roms que vous aurez
+copi�, � d'autres personnes que vous et votre famille vivant sous le m�me toit
+que vous.
+
+
+================================================================================
+================================-< Conclusion >-================================
+================================================================================
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+    Voil�, c'est tout pour l'instant. Si vous avez des questions suppl�mentaires
+� poser, ou des remarques et/ou commentaires � formuler, �crivez-moi � l'adresse
+pixel@nobis-crew.org
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