#include #include "config.h" #include "PCommon.h" #include "FHeap.h" /* The Child of the Head of a FHeap is the min. The Key of the Head of a FHeap is the number of cells. The Degree of the Head is -1. */ static int d; void FHeap::Link(FHeap * x) { Right->Left = Left; Left->Right = Right; Father = x; if (x->Degree++) { Left = x->Child->Left; Right = x->Child; Left->Right = Right->Left = this; } else { x->Child = this; Left = Right = this; } Mark = false; } void FHeap::Rebuild(void) { FHeap *A[DFMAX], *w, *x, *y; int i, d; for (i = 0; i < DFMAX; i++) A[i] = NULL; /* L'implémentation de la phrase du Cormen 'pour chaque noeud w de la liste des racines de T' se fait de cette manière: comme chaque noeud de la liste des racines se retrouvera dans le tableau A, si nous voulons effectuer le travail sur un noeud w et qu'il se trouve déjà dans le tableau A à l'emplacement de son propre degré, c'est que nous avons fait le tour de la liste des racines. */ for (w = Child; A[w->Degree] != w; w = w->Right) { x = w; d = x->Degree; while (A[d]) { y = A[d]; if (x->Key > y->Key) { /* Attention, w va passer EN DESSOUS de la liste des racines. Nous devons préserver w, puisque x == y. Donc comme x va disparaître de la liste des racines, le prochain élément sur lequel nous travaillerons sera x->Right. Et son prédesseur est x->Right->Left->Left, c'est à dire x->Left. C'est pourquoi nous faisons w = x->Left maintenant. */ w = x->Left; SWAP(x, y); } if (y == Child) { Child = x; } y->Link(x); A[d++] = NULL; } A[d] = x; /* Nous recalculons l'éventuelle nouvelle valeur de max[T]. */ if (ReadKey(Child) > ReadKey(w)) { Child = w; } } /* Contrairement au Cormen, nous n'avons pas besoin de reconstruire ici la liste des racines de T. */ } void FHeap::Dump(ostream & os) { int i; FHeap *l; if (Degree == -1) { os << _(" * Head cell. (") << Key << ")\n |\n"; d = 0; } else { for (i = 1; i <= d; i++) os << " |"; os << (Child ? "_ " : "__ ") << Key << " (" << Degree << ")\n"; } if (Child) { d++; Child->Dump(os); d--; } l = Left->Right; Left->Right = NULL; if (Right) { Right->Dump(os); } Left->Right = l; } int FHeap::rn(void) { int n = 0; FHeap *l; if (Degree != -1) { n++; } if (Child) { n += Child->rn(); } l = Left->Right; Left->Right = NULL; if (Right) { n += Right->rn(); } Left->Right = l; return n; } FHeap::FHeap(void):Father(NULL), Child(NULL), Left(this), Right(this), Degree(-1), Mark(false) { type = T_FHEAP; } FHeap::FHeap(Key_t IKey, Datas_t const &IDatas):PriorityList(IKey, IDatas), Father(NULL), Child(NULL), Left(this), Right(this), Degree(0), Mark(false) { type = T_FHEAP; #ifdef DEBUG nc++; #endif } FHeap::~FHeap(void) { if (Child) { delete Child; } if (Right != this) { Left->Right = Right; Right->Left = Left; delete Right; } #ifdef DEBUG nd++; #endif } Cell FHeap::Min(void) { return Child; } FHeap *FHeap::Insert(FHeap * E) { if (Degree != -1) exception(2, _("Insert: not over Head.")); if (Child) { ((FHeap *) E)->Father = NULL; ((FHeap *) E)->Left = Child; ((FHeap *) E)->Right = Child->Right; Child->Right->Left = ((FHeap *) E); Child->Right = ((FHeap *) E); if (ReadKey(E) < (Child->Key)) { Child = ((FHeap *) E); } } else { Child = ((FHeap *) E); } Key++; return E; } Cell FHeap::Insert(Key_t IKey, Datas_t const &IDatas) { FHeap *P; if (!(P = new FHeap(IKey, IDatas))) exception(5, _("Insert: No more memory.")); return Insert(P); } Key_t FHeap::Extract_Min(Datas_t & Datas) { FHeap *z, *w; Key_t k; if (!(z = Child)) exception(4, _("Extract_Min: Priority List is empty.")); Datas = z->Datas; k = z->Key; /* Nous inversons ici l'idée du Cormen... Au lieu de procéder cas par cas, nous mettons d'abord en globalité les pères de tous les fils de z à NULL (ce qui nous permet de faire facilement la boucle, puisque, lorsque nous retombons sur une cellule dont le père est NULL, cela signifie que nous avons fait le tour) et à ce moment-là, la liste des fils de z, indexée par z fait un superbe tas de Fibonacci que nous allons immédiatement fusionner avec le tas en cours. De plus, nous supprimons z de la liste des racines maintenant. */ z->Right->Left = z->Left; z->Left->Right = z->Right; if ((Child = z->Right) == z) Child = NULL; z->Father = NULL; z->Left = z->Right = z; if (z->Child) { for (w = z->Child; w->Father; w = w->Left) w->Father = NULL; z->Degree = -1; z->Key = Child ? 0 : Key; // Pour conserver n[T] à jour. Union(z); } if (!(--Key)) { Child = NULL; } else { Rebuild(); } z->Child = NULL; delete z; return k; } PriorityList *FHeap::Union(PriorityList * P) { FHeap *Temp, *T = ((FHeap *) P); if ((P->GetType()) != (((PriorityList *) P)->GetType())) return GenericUnion(P); /* Cette fonction ne suit pas du tout l'idée du Cormen. Elle va fusionner directement T dans le tas en cours, sans créer d'intermédiaires. Les données internes du tas sont mises à jour. */ if (!Child) { Child = T->Child; Key = T->Key; } else if (T->Child) { Child->Right->Left = T->Child; T->Child->Right->Left = Child; Temp = Child->Right; Child->Right = T->Child->Right; T->Child->Right = Temp; if (T->Child->Key < Child->Key) Child = T->Child; Key += T->Key; } T->Child = NULL; return this; } bool FHeap::Lower_Key(Cell x, Key_t NKey) { FHeap *y, *tx = ((FHeap *) x); if (NKey > tx->Key) return false; tx->Key = NKey; y = tx->Father; if ((y) && (tx->Key < y->Key)) { Cut(tx, y); CascadeCut(y); } if (NKey < Child->Key) Child = tx; return true; } Key_t FHeap::Delete(Datas_t & Datas, Cell x) { Key_t K; K = ReadKey(x); Lower_Key(x, M_INFINITY); Extract_Min(Datas); return K; } void FHeap::Cut(FHeap * x, FHeap * y) { /* Le fait de rajouter la cellule en cours à la liste des racines de T ne modifie en rien le comportement de min[T]. Sinon, cela voudrait dire que le minimum est la cellule que nous déplaçons et cela est impossible car le minimum est obligatoirement une racine. */ y->Degree--; x->Right->Left = x->Left; x->Left->Right = x->Right; if (y->Child == x) { y->Child = y->Degree ? x->Right : NULL; } x->Right = Child->Right; x->Left = Child; Child->Right->Left = x; Child->Right = x; x->Father = NULL; x->Mark = false; } void FHeap::CascadeCut(FHeap * y) { FHeap *z = y->Father; if (z) { if (!(y->Mark)) { y->Mark = true; } else { Cut(y, z); CascadeCut(z); } } } bool FHeap::IsEmpty(void) { return (!(Child)); }