#include #include #include "mcolor.h" Color mogltk::ColorP::Min(0, 0, 0, 0), mogltk::ColorP::Max = WHITE; mogltk::ColorP::ColorP(const Color & ac) : c(ac) { } mogltk::ColorP::ColorP(Uint8 ar, Uint8 ag, Uint8 ab, Uint8 aa) : c(ar, ag, ab, aa) { } void mogltk::ColorP::Bind() { glColor4d((double) MIN(MAX(c.R, Min.R), Max.R) / 255, (double) MIN(MAX(c.G, Min.G), Max.G) / 255, (double) MIN(MAX(c.B, Min.B), Max.B) / 255, (double) MIN(MAX(c.A, Min.A), Max.A) / 255); }