summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/include/Socket.h
blob: 9e0f85f2ce344cdb9824a418a9a3b94bee73a6e0 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
#ifndef __SOCKET_H__
#define __SOCKET_H__
#ifdef __cplusplus

#include <Handle.h>
#include <String.h>
#include <Output.h>
#include <Input.h>
#include <Exceptions.h>

/*
 * Cree un socket.
 *
 * SetLocal(hostname, port) définit le hostname local et le port a écouter, si le
 * socket est destine a etre un socket serveur, ou la vhost et le port source si
 * le socket est destine a se etre un socket client. Renvoie faux si probleme quelconque.
 *
 * Connect(hostname, port) passe le socket en mode client et va se connecter sur
 * l'adresse hostname:port specifiee.
 * 
 * Listen passe le socket en mode serveur.
 *
 * Accept permet de récuperer un client qui se connecte sur un socket server, et
 * renvoie le socket de lecture/ecriture correspondant.
 *
 * Les methodes IsConnected et IsListening permettent de verifier l'etat du socket.
 *
 * Les fonctions WriteFile et ReadFile permettent de transmettre un fichier sur le socket.
 * Tres utile pour l'upload ou le download.
 */

class Socket : public Handle {
  public:
      Socket() throw (GeneralException);
      virtual ~Socket() {}
    bool SetLocal(String, int = 0);
    bool Connect(String, int);
    bool Listen();
    Socket Accept() throw (GeneralException);
    bool IsConnected();
    bool IsListening();
    virtual bool CanRead();
    virtual bool CanWrite();
    virtual String GetName();

  private:
      Socket(int s);
    bool connected, listening;
};

#else
#error This only works with a C++ compiler
#endif
#endif