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\chapter{Structures de donn�es}
\section{Files de priorit�s}
Pour l'impl�mentation des files de priorit�s, nous avons remarqu� que, comme pour des arbres ou des listes
cha�n�es, la structure est (dans le cas des tas Binomiaux et des tas de Fibonacci) r�cursive. Nous avons donc
choisi comme structure de donn�es de base C++ une classe r�cursive. Qu'importe si les informations de r�cursivit�s
ne sont pas utilis�s dans les autres d�riv�s de file de priorit�. La classe impl�ment�e est la suivante:
\begin{lstlisting}{}
class PriorityList {
protected:
class GeneralException;
int type;
Key_t Key;
Datas_t Datas;
PriorityList(Key_t IKey, Datas_t const &IDatas);
public:
PriorityList(void);
virtual ~ PriorityList(void);
virtual Key_t ReadKey(Cell C);
virtual Datas_t ReadDatas(Cell C);
virtual int n(void);
virtual int rn(void) = 0;
virtual void Dump(ostream & os) = 0;
virtual bool IsEmpty(void) = 0;
virtual Cell Min(void) = 0;
virtual Cell Insert(Key_t IKey, Datas_t const &IDatas) = 0;
virtual Key_t Extract_Min(Datas_t & Datas) = 0;
virtual PriorityList *Union(PriorityList * P) = 0;
virtual bool Lower_Key(Cell x, Key_t NKey) = 0;
virtual Key_t Delete(Datas_t & Datas, Cell x) = 0;
PriorityList *GenericUnion(PriorityList * P);
int GetType(void);
};
\end{lstlisting}
Les types Key\_t, Datas\_t et Cell sont d�finis dans un include, et n'influencent en rien le comportement des algorithmes.
Il suffit que Key\_t soit un type "comparable" (nous avons mis int), et que Datas\_t et Cell soient capables de v�hiculer
des informations. Pour ces deux derniers types, nous avons mis void *. A partir de cette classe de base, nous allons
d�river toutes les classes suivantes pour permettre l'impl�mentation des files de priorit�s.
\section{Huffman}
Pour l'impl�mentation de l'algorithme de Huffman, nous avons eu besoin d'�crire une petite structure d'arbre toute simple:
\begin{lstlisting}{}
class HTree {
private:
HTree * left, *right;
int freq;
char *objet;
public:
HTree(int n_freq, char *n_objet);
HTree(HTree * n_left, HTree * n_right);
~HTree();
ostream & Trace(ostream & os, int d = 0);
int ReadFreq(void);
char *ReadObj(void);
};
\end{lstlisting}
Notez au passage que la sturcture de donn�es poss�de une fonction "trace" qui nous sert � g�n�rer visuellement le r�sultat de la compression.
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