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.bss
;
; Organisation de la table en mémoire:
;
; (0,0)
; +----> x
; |
; |
; V
; y
;
Table DR 9 * 9 ; Table du jeu
.data
;
; Les quelques textes qui seront affichés
;
MsgTour1 DS "C'est au tour du joueur "
MsgTour2 DS " de jouer\n"
MsgGagne1 DS "Le joueur "
MsgGagne2 DS " a gagné\n"
MsgEgalite DS "Égalité\n"
MsgCoup DS "Votre coup: "
MsgColonne DS "Colonne "
MsgPlein DS " pleine\n"
MsgInvalide DS " invalide\n"
MsgDraw DS "| "
MsgDrawJ1 DS "|\e[31mO\e[0m"
MsgDrawJ2 DS "|\e[34mO\e[0m"
MsgDrawWall DS "|\n"
MsgsDraw DD MsgDraw, MsgDrawJ1, MsgDrawJ2, MsgDrawWall
MsgDrawBegin DS "\e[2J 1 2 3 4 5 6 7\n"
MsgDrawEnd DS "+-+-+-+-+-+-+-+\n"
MsgEndl DS "\n"
.text
;
;
; Registre globaux: R0 = 0, R1 = @Table, R2 = Joueur en cours, R3 = nombre de coups à jouer
; R15 = registre temporaire.
;
;
;InitP4:
; Initialisations
;
InitP4: PUSH R4
PUSH R5
PUSH R6
MOV R1, Table
MOV R2, 1
MOV R3, 7 * 7;
; On met tout à zéro.
MOV R4, Table + (9 * 9);
MOV R5, R1
BoucleInit1: MOV, [R5], R0
ADD R5, 1
JNE R5, R4, BoucleInit1
; On met à 3 les 'murs' gauche et droite.
MOV R5, R1
MOV R6, 3
BoucleInit2: MOV, [R5], R6
MOV, [R5 + 8], R6
ADD R5, 9
JNE R5, R4, BoucleInit2
; On met à 3 les 'murs' haut et bas.
MOV R4, Table + 9;
MOV R5, R1
BoucleInit3: MOV, [R5], R6
MOV, [R5 + 8 * 9], R6
ADD R5, 1
JNE R5, R4, BoucleInit3
POP R6
POP R5
POP R4
RET
;LitMot:
; Sert à lire un mot de la table du P4, coordonnées (R7, R8), et renvoie le résultat dans R9
;
LitMot: MOV R15, 9
MUL R15, R8
ADD R15, Rd, R1
ADD R15, R7
MOV R9, [R15]
RET
;EcritMot:
; Sert à écrire le mot R2 de la table du P4, coordonnées (R7, R8)
;
EcritMot: MOV R15, 9
MUL R15, R8
ADD R15, Rd, R1
ADD R15, R7
MOV, [R15], R2
RET
;AfficheP4:
; Sert à afficher la table
;
AfficheP4: PUSH R4
PUSH R5
PUSH R6
PUSH R7
PUSH R8
PUSH R9
MOV, [0xffffff04], MsgDrawBegin
MOV R8, 8
MOV R9, 9
ADD R4, R1, 10
MOV R5, 1
BoucleAffiche2: MOV R6, 1
BoucleAffiche1: MOV R7, [R4]
MOV R7, MsgsDraw[R7]
MOV, [0xffffff04], R7
ADD R4, 1
ADD R6, 1
JNE R6, R9, BoucleAffiche1
ADD R5, 1
ADD R4, 1
JNE R5, R8, BoucleAffiche2
MOV, [0xffffff04], MsgDrawEnd
MOV, [0xffffff04], MsgTour1
MOV, [0xffffff06], R2
MOV, [0xffffff04], MsgTour2
POP R9
POP R8
POP R7
POP R6
POP R5
POP R4
RET
;
; Sert pour le debuggage lors du developpement de l'application.
;
AfficheDebug: PUSH R4
PUSH R5
PUSH R6
PUSH R7
PUSH R9
MOV, [0xffffff04], MsgEndl
MOV R9, 9
MOV R4, R1
MOV R5, R0
BoucleDebug2: MOV R6, R0
BoucleDebug1: MOV R7, [R4]
MOV, [0xffffff06], R7
ADD R4, 1
ADD R6, 1
JNE R6, R9, BoucleDebug1
MOV, [0xffffff04], MsgEndl
ADD R5, 1
JNE R5, R9, BoucleDebug2
POP R9
POP R7
POP R6
POP R5
POP R4
RET
;Has4V:
; Calcule autour du point de coordonnées (R7, R8), si le vecteur (R10, R11) donne 4 points alignés,
; et renvoie un booleen dans R12.
;
Has4V: PUSH R9
PUSH R13
PUSH R14
PUSH R7
PUSH R8
CALL LitMot
MOV R13, R9
MOV R14, R0
BouclePlus: ADD R7, R10
ADD R8, R11
CALL LitMot
ADD R14, 1
JE R9, R13, BouclePlus
POP R8
POP R7
PUSH R7
PUSH R8
BoucleMoins: SUB R7, R10
SUB R8, R11
CALL LitMot
ADD R14, 1
JE R9, R13, BoucleMoins
MOV R12, R0
MOV R15, 4
JLE R14, R15, SortieHas4V
MOV R12, 1
SortieHas4V: POP R8
POP R7
POP R14
POP R13
POP R9
RET
;Has4:
; Cette procédure nous dit si autour de (R7, R8) il y a 4 points identiques et renvoie un booléen dans R9
;
Has4: PUSH R10
PUSH R11
PUSH R12
MOV R9, 1
MOV R10, R0
MOV R11, 1
CALL Has4V
JNE R12, R0, SortieHas4
MOV R10, R11
CALL Has4V
JNE R12, R0, SortieHas4
MOV R11, R0
CALL Has4V
JNE R12, R0, SortieHas4
MOV R9, R0
SortieHas4: POP R12
POP R11
POP R10
RET
;GetLig:
; Nous sort dans R8 la ligne la plus basse de la colonne R7. R8 vaudra 0 si la colonne est pleine.
;
GetLig: PUSH R9
MOV R8, R0
BoucleGetLig: ADD R8, 1
CALL LitMot
JE R9, R0, BoucleGetLig
SUB R8, 1
POP R9
RET
;LireClavier
; Lit un coup pour un joueur.
;
LitClavier: MOV, [0xffffff04], MsgCoup
MOV R7, [0xffffff05]
MOV R15, 8
JLE R7, R0, LitErreurI
JGE R7, R15, LitErreurI
CALL GetLig
JE R8, R0, LitErreurP
CALL EcritMot
RET
LitErreurI: MOV, [0xffffff04], MsgColonne
MOV, [0xffffff06], R7
MOV, [0xffffff04], MsgInvalide
JMP LitClavier
LitErreurP: MOV, [0xffffff04], MsgColonne
MOV, [0xffffff06], R7
MOV, [0xffffff04], MsgPlein
JMP LitClavier
;BoucleJeu:
; Boucle principale du jeu.
;
BoucleJeu: CALL AfficheP4
CALL LitClavier
CALL Has4
JNE R9, R0, Gagne
SUB R2, 1
JNE R2, R0, SautBoucleJeu
MOV R2, 2
SautBoucleJeu: SUB R3, 1
JNE R3, R0, BoucleJeu
MOV, [0xffffff04], MsgEgalite
RET
Gagne: CALL AfficheP4
MOV, [0xffffff04], MsgGagne1
MOV, [0xffffff06], R2
MOV, [0xffffff04], MsgGagne2
RET
.start
CALL InitP4
CALL BoucleJeu
HALT
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