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#include <LuaGL.h> #ifndef WIN32 #define WEAK __attribute__ ((weak)) #else #define WEAK #endif static void _init_plugin(Lua * L) { luaopen_opengl(L); L->pop(); } extern "C" { WEAK void init_plugin(Lua * L) { _init_plugin(L); } void luagl_init(Lua * L) { _init_plugin(L); } }