1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
#include <SDL.h>
#include <SDL_opengl.h>
#include "mcolor.h"
Color mogltk::ColorP::Min(0, 0, 0, 0), mogltk::ColorP::Max = WHITE;
mogltk::ColorP::ColorP(const Color & ac) : c(ac) {
}
mogltk::ColorP::ColorP(Uint8 ar, Uint8 ag, Uint8 ab, Uint8 aa) : c(ar, ag, ab, aa) {
}
void mogltk::ColorP::Bind() {
glColor4d((double) MIN(MAX(c.R, Min.R), Max.R) / 255, (double) MIN(MAX(c.G, Min.G), Max.G) / 255, (double) MIN(MAX(c.B, Min.B), Max.B) / 255, (double) MIN(MAX(c.A, Min.A), Max.A) / 255);
}
|